Réflexe
Tous les écrans s'allument au même instant : le premier qui touche gagne, les faux départs coûtent un point.
29 jeux entre amis, en cercle, dehors ou sur plusieurs jours : cache-cache, capture du drapeau, agent secret, loup‑garou, quiz…
Sur ordinateur ?
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Cache-Cache
Un joueur ouvre un salon. Sur le même Wi-Fi, il apparaît tout seul chez les autres. En 4G/5G, on partage un code à 6 caractères.
Les autres partent se cacher pour de vrai, téléphone en poche. Le compte à rebours est le même pour tout le monde.
Sonar, radar, QR code… Les chercheurs ont jusqu'à la fin du chrono pour trouver tout le monde.
Le chercheur fait sonner le téléphone d'un caché, au volume du téléphone, même en mode silencieux. Il n'y a plus qu'à suivre le bruit.
Chaque caché a son QR code. Le chercheur le scanne pour valider : fini les disputes.
Brûlant, chaud, tiède ou froid : le radar sent les cachés jusqu'à une trentaine de mètres.
Leurre qui fait sonner un autre téléphone, bouclier anti-sonar, brouilleur de radar.
Contagion, Délivrance, Sardines, équipes au choix ou tirées au sort, zone GPS qui rétrécit.
Un fugitif se cache dans toute la ville (de 2 à 50 km). Les chercheurs posent des questions : « Es-tu à moins de 2 km ? », « Dans quelle direction ? », « Je chauffe ? ». Le GPS répond tout seul et la carte grise les zones éliminées.
Sur le même réseau ou à distance avec un code, et même les deux dans la même partie. Les échanges sont chiffrés.







Chasse au trésor
L'organisateur marche jusqu'à chaque cachette et appuie sur « Ajouter une balise ici » : position GPS, indice, énigme si on veut.
6 balises par page, à coller sur place. Ou validation au GPS : rien à imprimer du tout.
Chaque balise trouvée donne l'indice de la suivante. La première équipe qui trouve tout gagne !
Dans l'ordre (chaque balise débloque l'indice suivant) ou en ordre libre, seul ou en équipes. L'organisateur suit tout en direct : qui a trouvé quoi, qui sèche sur une énigme.
« Combien de lions sur la fontaine ? » Il faut la bonne réponse pour valider la balise.
Coincés ? Un bouton dit si la balise est brûlante, tiède ou glacée.
On scanne le QR collé sur place, ou on appuie sur « Je suis arrivé » quand le GPS est tout près.
Positions, codes et réponses restent sur le téléphone de l'organisateur. Le parcours est gardé pour la prochaine fois.




Loup-Garou
Asseyez-vous en cercle. Chaque téléphone reçoit une carte secrète : loup-garou, villageois, voyante, sorcière…
Le conteur appelle les rôles un par un. Ton téléphone vibre quand c'est ton tour : tu agis en secret, écran caché.
Au matin, on découvre les victimes, on débat, puis on vote pour éliminer un suspect. Les loups seront-ils démasqués ?
Le téléphone de l'hôte raconte toute la partie, avec ambiance de nuit, hurlements et cloche du matin : tout le monde peut jouer. Une conteuse ou un conteur, au choix.
Loups-garous, villageois, voyante, sorcière, chasseur, Cupidon et ses amoureux, salvateur, idiot du village.
La nuit, tout le monde touche son écran pour noter ses soupçons : impossible de savoir qui agit vraiment.
Chacun vote sur son téléphone, les voix s'affichent en direct. Égalité ? Second tour.
L'hôte peut aussi mener la partie : il voit tous les rôles et les choix de la nuit.





Nouveau · 26 jeux
En cercle pour une soirée, grandeur nature dehors avec carte GPS et QR à imprimer, ou pendant des jours avec les épopées : l'hôte arbitre, chacun joue sur son téléphone, en Wi-Fi ou en 4G.
Tous les écrans s'allument au même instant : le premier qui touche gagne, les faux départs coûtent un point.
Une bombe passe de téléphone en téléphone ; pour la passer, il faut trouver un mot. Elle explose au hasard.
Des questions de culture générale : réponds sur ton téléphone le plus vite possible, ou buzze et réponds à voix haute.
La musique joue sur le téléphone de l'hôte et s'arrête au hasard : le dernier à toucher son écran (ou à trouver une chaise) est éliminé.
« Qui est le plus susceptible de… » : chacun vote en secret, les résultats sont révélés d'un coup. Devine l'avis du groupe pour marquer.
Tout le monde reçoit le même mot, sauf un ou plusieurs intrus qui ont un mot proche. Indices, débat, vote : démasquez-les !
Tout le monde voit le même lieu, sauf l'espion. On se pose des questions pour le démasquer, pendant qu'il essaie de deviner où il est.
Un mot rare ou une anecdote vraie : chacun invente une fausse réponse, puis il faut retrouver la vraie parmi les inventions.
En équipes, faites deviner les mêmes cartes en 3 manches : en parlant, en un seul mot, puis en mime. La mémoire devient votre meilleure alliée !
Un joueur dessine sur son téléphone, les autres voient le dessin se faire en direct et tapent leur réponse. Plus on trouve vite, plus on marque !
Une phrase devient un dessin, qui devient une phrase, puis un dessin… On découvre les chaînes à la fin, et les fous rires avec !
Le chat touche un joueur en scannant son QR, qui devient chat à son tour. Perche-toi pour souffler, et utilise le radar pour repérer les autres.
Le soleil se retourne : qui bouge encore est renvoyé au départ, grâce au capteur de mouvement du téléphone. Le premier qui touche le soleil gagne.
Deux équipes, une frontière tracée sur la carte. Vole le drapeau adverse (un QR), ramène-le à ta base… et envoie les intrus dans ta prison.
Accomplissez vos missions en scannant les QR cachés dans les pièces. Mais un traître élimine en secret : trouvez les corps, réunissez-vous, votez !
Les voleurs dénichent le butin (des QR cachés) et le rapportent à leur repaire. Les gendarmes les arrêtent en scannant leur QR et les mettent en prison.
Des zones GPS à conquérir sur la carte. Reste dans une zone sans adversaire pour la prendre : chaque minute tenue rapporte des points à ton équipe.
Des balises GPS placées sur la carte : rejoins-les toutes (dans l'ordre ou comme tu veux) avec la boussole de l'appli. Le meilleur temps gagne.
Les survivants doivent tenir jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère, dont la zone n'est révélée qu'à la fin. Chaque survivant mordu devient zombie. Idéal à la nuit tombée !
Chacun reçoit en secret une cible et une mission : lui faire dire un mot, prendre un objet… Mission accomplie ? Scanne son QR et hérite de son contrat. Le dernier agent en vie gagne.
Une soirée meurtre et mystère : le conteur raconte le crime acte par acte, chacun incarne un personnage avec ses secrets et ses indices. Interrogez-vous, puis accusez : qui est l'assassin, et pourquoi ?
Le Loup-Garou en version longue : chaque soir, le village vote ; chaque nuit, loups, voyante et sorcière jouent sur leur téléphone quand ils veulent. Idéal pour une semaine de vacances ou un groupe d'amis.
Chaque équipe reçoit une liste de défis photo : un pigeon en gros plan, une pyramide humaine, un inconnu qui fait un cœur… L'hôte, jury du rallye, valide chaque photo et donne les points.
La ville est découpée en cases. Chaque case où tu passes prend la couleur de ton équipe, et chaque heure, chaque case tenue rapporte un point. Une partie qui dure des jours, en vivant sa vie.
Chacun imprime ses QR et les cache dans son quartier, avec un indice sur la carte. Les autres les cherchent pendant des semaines : trouver rapporte des points, et chaque trouvaille en rapporte aussi à celui qui a caché.
Un tournoi par équipes qui enchaîne plusieurs jeux de l'appli : Réflexe, Quiz, La Bombe, Mimes… Chaque épreuve rapporte des points à l'équipe selon sa place, et le classement général désigne les champions.
Installation
Android 6 ou plus récent. Pour jouer à plusieurs, chacun installe l'appli sur son téléphone.
Questions
Oui : pas de pub, pas d'achat dans l'appli, pas de compte à créer.
Non. Sur le même Wi-Fi (ou le partage de connexion d'un téléphone), tout se passe en local. Internet sert seulement aux parties à distance en 4G/5G, avec le code de la partie.
Elle est distribuée directement ici, gratuitement : sur Android, l'installation d'un fichier APK est prévue par le système.
De 2 à 50 joueurs par partie, en solo ou en 2 à 4 équipes. Pour le Loup-Garou, il faut au moins 4 joueurs (idéalement de 6 à 12).
Aucune donnée personnelle n'est collectée : ton pseudo et tes stats restent sur ton téléphone. Les parties par Internet sont chiffrées de bout en bout. Détails dans la politique de confidentialité.
L'appli vérifie toute seule s'il existe une nouvelle version. Sur Android, elle la télécharge et te propose de l'installer.