Terrain de Jeu

Terrain de Jeu

29 jeux entre amis, en cercle, dehors ou sur plusieurs jours : cache-cache, capture du drapeau, agent secret, loup‑garou, quiz…

Version 2.3GratuitSans pubSans compteJusqu'à 50 joueurs
QR code du site

Sur ordinateur ?
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Cache-Cache

Le vrai cache-cache, avec des gadgets

On crée la partie

Un joueur ouvre un salon. Sur le même Wi-Fi, il apparaît tout seul chez les autres. En 4G/5G, on partage un code à 6 caractères.

Les chercheurs comptent

Les autres partent se cacher pour de vrai, téléphone en poche. Le compte à rebours est le même pour tout le monde.

La chasse commence

Sonar, radar, QR code… Les chercheurs ont jusqu'à la fin du chrono pour trouver tout le monde.

Le sonar

Le chercheur fait sonner le téléphone d'un caché, au volume du téléphone, même en mode silencieux. Il n'y a plus qu'à suivre le bruit.

QR « Touché »

Chaque caché a son QR code. Le chercheur le scanne pour valider : fini les disputes.

Radar Bluetooth

Brûlant, chaud, tiède ou froid : le radar sent les cachés jusqu'à une trentaine de mètres.

Pouvoirs des cachés

Leurre qui fait sonner un autre téléphone, bouclier anti-sonar, brouilleur de radar.

Des modes de jeu

Contagion, Délivrance, Sardines, équipes au choix ou tirées au sort, zone GPS qui rétrécit.

Grande traque

Un fugitif se cache dans toute la ville (de 2 à 50 km). Les chercheurs posent des questions : « Es-tu à moins de 2 km ? », « Dans quelle direction ? », « Je chauffe ? ». Le GPS répond tout seul et la carte grise les zones éliminées.

Wi-Fi ou 4G/5G

Sur le même réseau ou à distance avec un code, et même les deux dans la même partie. Les échanges sont chiffrés.

Écran d'accueil : choix du jeu
L'accueil : choisis ton jeu
Salon avec les équipes
Le salon en équipes
Écran du chercheur
Côté chercheur
Sonar reçu par un caché
Sonar reçu !
Écran du caché
Côté caché
QR code Touché
Le QR « Touché »
Podium de fin de manche
Les résultats

Chasse au trésor

Une chasse au trésor, préparée en 5 minutes

On pose les balises

L'organisateur marche jusqu'à chaque cachette et appuie sur « Ajouter une balise ici » : position GPS, indice, énigme si on veut.

On imprime les QR codes

6 balises par page, à coller sur place. Ou validation au GPS : rien à imprimer du tout.

Les équipes courent

Chaque balise trouvée donne l'indice de la suivante. La première équipe qui trouve tout gagne !

Un vrai parcours

Dans l'ordre (chaque balise débloque l'indice suivant) ou en ordre libre, seul ou en équipes. L'organisateur suit tout en direct : qui a trouvé quoi, qui sèche sur une énigme.

Énigmes sur place

« Combien de lions sur la fontaine ? » Il faut la bonne réponse pour valider la balise.

Chaud ou froid

Coincés ? Un bouton dit si la balise est brûlante, tiède ou glacée.

QR ou GPS

On scanne le QR collé sur place, ou on appuie sur « Je suis arrivé » quand le GPS est tout près.

Rien ne fuite

Positions, codes et réponses restent sur le téléphone de l'organisateur. Le parcours est gardé pour la prochaine fois.

Préparation du parcours
Le parcours
Indice d'une balise
Côté coureur
Suivi en direct par l'organisateur
L'organisateur en direct
Victoire d'une équipe
La victoire

Loup-Garou

Le Loup-Garou, raconté par une vraie voix

Chacun sa carte

Asseyez-vous en cercle. Chaque téléphone reçoit une carte secrète : loup-garou, villageois, voyante, sorcière…

La nuit tombe

Le conteur appelle les rôles un par un. Ton téléphone vibre quand c'est ton tour : tu agis en secret, écran caché.

Le village vote

Au matin, on découvre les victimes, on débat, puis on vote pour éliminer un suspect. Les loups seront-ils démasqués ?

Une voix off, pas de meneur

Le téléphone de l'hôte raconte toute la partie, avec ambiance de nuit, hurlements et cloche du matin : tout le monde peut jouer. Une conteuse ou un conteur, au choix.

8 rôles

Loups-garous, villageois, voyante, sorcière, chasseur, Cupidon et ses amoureux, salvateur, idiot du village.

Rien ne se devine

La nuit, tout le monde touche son écran pour noter ses soupçons : impossible de savoir qui agit vraiment.

Votes en direct

Chacun vote sur son téléphone, les voix s'affichent en direct. Égalité ? Second tour.

Ou un conteur humain

L'hôte peut aussi mener la partie : il voit tous les rôles et les choix de la nuit.

Carte secrète d'un loup-garou
Ta carte secrète
Les loups choisissent leur victime
La nuit des loups
Vision de la voyante
La voyante
Vote du village
Le vote du village
Écran du conteur
Le conteur voit tout

Nouveau · 26 jeux

Des jeux pour tous les moments

En cercle pour une soirée, grandeur nature dehors avec carte GPS et QR à imprimer, ou pendant des jours avec les épopées : l'hôte arbitre, chacun joue sur son téléphone, en Wi-Fi ou en 4G.

Réflexe

Court · 3 à 5 min · 2+ joueurs · En cercle

Tous les écrans s'allument au même instant : le premier qui touche gagne, les faux départs coûtent un point.

La Bombe

Court · 5 à 10 min · 3 à 16 joueurs · En cercle

Une bombe passe de téléphone en téléphone ; pour la passer, il faut trouver un mot. Elle explose au hasard.

Quiz buzzer

Court · 5 à 15 min · 2+ joueurs · En cercle

Des questions de culture générale : réponds sur ton téléphone le plus vite possible, ou buzze et réponds à voix haute.

Chaises musicales

Court · 5 min · 3+ joueurs · En cercle

La musique joue sur le téléphone de l'hôte et s'arrête au hasard : le dernier à toucher son écran (ou à trouver une chaise) est éliminé.

Qui de nous…

Court · 5 à 15 min · 3+ joueurs · En cercle

« Qui est le plus susceptible de… » : chacun vote en secret, les résultats sont révélés d'un coup. Devine l'avis du groupe pour marquer.

L'Intrus

Moyen · 10 à 20 min · 3 à 20 joueurs · En cercle

Tout le monde reçoit le même mot, sauf un ou plusieurs intrus qui ont un mot proche. Indices, débat, vote : démasquez-les !

L'Espion

Moyen · 10 à 30 min · 3 à 12 joueurs · En cercle

Tout le monde voit le même lieu, sauf l'espion. On se pose des questions pour le démasquer, pendant qu'il essaie de deviner où il est.

Le Bluff

Court · 10 min · 3 à 12 joueurs · En cercle

Un mot rare ou une anecdote vraie : chacun invente une fausse réponse, puis il faut retrouver la vraie parmi les inventions.

Mimes et mots

Moyen · 20 à 40 min · 4 à 20 joueurs · En cercle

En équipes, faites deviner les mêmes cartes en 3 manches : en parlant, en un seul mot, puis en mime. La mémoire devient votre meilleure alliée !

Dessine et devine

Moyen · 10 à 25 min · 3 à 16 joueurs · En cercle

Un joueur dessine sur son téléphone, les autres voient le dessin se faire en direct et tapent leur réponse. Plus on trouve vite, plus on marque !

Le Téléphone dessiné

Moyen · 15 à 25 min · 3 à 12 joueurs · En cercle

Une phrase devient un dessin, qui devient une phrase, puis un dessin… On découvre les chaînes à la fin, et les fous rires avec !

Chat perché

Court · 5 à 15 min · 3+ joueurs · Dehors

Le chat touche un joueur en scannant son QR, qui devient chat à son tour. Perche-toi pour souffler, et utilise le radar pour repérer les autres.

1, 2, 3… Soleil !

Court · 5 à 10 min · 3+ joueurs · Dehors

Le soleil se retourne : qui bouge encore est renvoyé au départ, grâce au capteur de mouvement du téléphone. Le premier qui touche le soleil gagne.

Capture du drapeau

Moyen · 20 à 45 min · 4+ joueurs · Dehors

Deux équipes, une frontière tracée sur la carte. Vole le drapeau adverse (un QR), ramène-le à ta base… et envoie les intrus dans ta prison.

Le Traître

Moyen · 15 à 30 min · 5 à 20 joueurs · Dehors

Accomplissez vos missions en scannant les QR cachés dans les pièces. Mais un traître élimine en secret : trouvez les corps, réunissez-vous, votez !

Gendarmes et voleurs

Moyen · 20 à 45 min · 4+ joueurs · Dehors

Les voleurs dénichent le butin (des QR cachés) et le rapportent à leur repaire. Les gendarmes les arrêtent en scannant leur QR et les mettent en prison.

Conquête

Moyen · 15 à 45 min · 2+ joueurs · Dehors

Des zones GPS à conquérir sur la carte. Reste dans une zone sans adversaire pour la prendre : chaque minute tenue rapporte des points à ton équipe.

Course d'orientation

Moyen · 15 à 60 min · 1+ joueurs · Dehors

Des balises GPS placées sur la carte : rejoins-les toutes (dans l'ordre ou comme tu veux) avec la boussole de l'appli. Le meilleur temps gagne.

Survie zombie

Moyen · 15 à 30 min · 4+ joueurs · Dehors

Les survivants doivent tenir jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère, dont la zone n'est révélée qu'à la fin. Chaque survivant mordu devient zombie. Idéal à la nuit tombée !

Agent secret

Long · une soirée à une semaine · 4+ joueurs · Épopée

Chacun reçoit en secret une cible et une mission : lui faire dire un mot, prendre un objet… Mission accomplie ? Scanne son QR et hérite de son contrat. Le dernier agent en vie gagne.

Enquête criminelle

Long · 1 h 30 à 3 h · 4 à 8 joueurs · Épopée

Une soirée meurtre et mystère : le conteur raconte le crime acte par acte, chacun incarne un personnage avec ses secrets et ses indices. Interrogez-vous, puis accusez : qui est l'assassin, et pourquoi ?

Loup-Garou au long cours

Long · plusieurs jours · 5+ joueurs · Épopée

Le Loup-Garou en version longue : chaque soir, le village vote ; chaque nuit, loups, voyante et sorcière jouent sur leur téléphone quand ils veulent. Idéal pour une semaine de vacances ou un groupe d'amis.

Rallye photo

Long · 1 h à une journée · 3+ joueurs · Épopée

Chaque équipe reçoit une liste de défis photo : un pigeon en gros plan, une pyramide humaine, un inconnu qui fait un cœur… L'hôte, jury du rallye, valide chaque photo et donne les points.

Territoire

Long · un jour à un mois · 2+ joueurs · Épopée

La ville est découpée en cases. Chaque case où tu passes prend la couleur de ton équipe, et chaque heure, chaque case tenue rapporte un point. Une partie qui dure des jours, en vivant sa vie.

Géocache entre amis

Long · des semaines · 2+ joueurs · Épopée

Chacun imprime ses QR et les cache dans son quartier, avec un indice sur la carte. Les autres les cherchent pendant des semaines : trouver rapporte des points, et chaque trouvaille en rapporte aussi à celui qui a caché.

Les Olympiades

Long · un après-midi · 4+ joueurs · Épopée

Un tournoi par équipes qui enchaîne plusieurs jeux de l'appli : Réflexe, Quiz, La Bombe, Mimes… Chaque épreuve rapporte des points à l'équipe selon sa place, et le classement général désigne les champions.

Installation

Installer Terrain de Jeu

  1. Télécharge le fichier avec le bouton ci-dessous, depuis ton téléphone Android.
  2. Ouvre-le (notification « Téléchargement terminé » ou dossier Téléchargements).
  3. Si Android le demande, autorise ton navigateur à installer des applis, puis reviens en arrière.
  4. Si Google Play Protect affiche un avertissement, touche « Plus de détails » puis « Installer quand même » : c'est normal pour une appli qui ne passe pas par le Play Store.
  5. C'est installé. Ensuite, l'appli se met à jour toute seule : elle télécharge la nouvelle version et te propose de l'installer.
Télécharger pour AndroidFichier APK · gratuit

Android 6 ou plus récent. Pour jouer à plusieurs, chacun installe l'appli sur son téléphone.

Questions

Questions fréquentes

C'est vraiment gratuit ?

Oui : pas de pub, pas d'achat dans l'appli, pas de compte à créer.

Faut-il Internet pour jouer ?

Non. Sur le même Wi-Fi (ou le partage de connexion d'un téléphone), tout se passe en local. Internet sert seulement aux parties à distance en 4G/5G, avec le code de la partie.

Pourquoi l'appli n'est pas sur le Play Store ?

Elle est distribuée directement ici, gratuitement : sur Android, l'installation d'un fichier APK est prévue par le système.

Combien de joueurs ?

De 2 à 50 joueurs par partie, en solo ou en 2 à 4 équipes. Pour le Loup-Garou, il faut au moins 4 joueurs (idéalement de 6 à 12).

Et mes données ?

Aucune donnée personnelle n'est collectée : ton pseudo et tes stats restent sur ton téléphone. Les parties par Internet sont chiffrées de bout en bout. Détails dans la politique de confidentialité.

Comment avoir les nouvelles versions ?

L'appli vérifie toute seule s'il existe une nouvelle version. Sur Android, elle la télécharge et te propose de l'installer.

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